BO上去的

就是BO給你

重要公告

我換網誌啦
這裡就放給它爛了
以下是新網誌
BOBO匠的海邊

不能上的網路

2007年10月26日 by Unknown

儼如標題所說,這是我現在每天向天空所說的詞句。原來網路占去我這麼多的時間,現在的我不只擁有了時間還有了無聊,所以應該會這幾段時間都不會上網吧!上次突然有機會在301(傳說的電腦教室)上網,我看毒癮也就不過如此吧!今天去聽了場研習會,這種東西,應該很明顯吧!就是去拿免費贈品的活動,果然這次的收獲就是一個阿都比的筆記本,如果我今天是以另一種身份參加的話,我就可以拿到一本教學書了。上次騎車的時候,突然從天上降下一道白光,華麗的魔術方塊人走出,他們的身上凌亂的程度,讓我想起小時後將魔術方塊破解的步術,我只能說那些貼紙夠?逼X3?黏。所以我只能奉勸那些想買明牌(能測號碼嗎)包的傢伙,抓好你們的皮夾啦!

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佳言語錄

2007年10月22日 by Unknown

◆ 01.成大事不在於力量多少,而在能堅持多久。

◆ 02.冰凍三尺,非一日之寒;人生禍福,皆多年累積。

◆ 03.成名每在窮苦日,敗事多因得意時。

◆ 04.命運總是光臨在那些有準備的人身上。

◆ 05.思想→觀念→行動→習慣→個性→命運。

◆ 06.一個人的態度,決定他的高度。

◆ 07.唯有行動才能改造命運。

◆ 08.機不可失,時不再來。

◆ 09.禍福無門,唯人自召。

◆ 10.可以解決的事情不用擔心;不能解決的事情擔心也沒用。

◆ 11.當大難臨頭,需要協助時,你才會看出誰是真正的朋友。

◆ 12.人生的煩惱,多在於知道的太多,而做的太少。

◆ 13.大凡快意處,亦是受痛處。

◆ 14.天才其實是經驗的累積。

◆ 15.人的意念可以改變一切。

◆ 16.完成小事是成就大事的第一步。

◆ 17.生命的動力,來自參與的精神。

◆ 18.天下最奢侈的事,莫過於浪費時間。

◆ 19.付出最多的人,也是收穫最多的人。

◆ 20.想是問題,做是答案;輸在猶豫,贏在行動。

◆ 21.堅持到底,成功降臨;半途而廢,希望破滅。

◆ 22.禍從口出,身敗名裂;福由心生,我身自在。

◆ 23.事事計較,痛苦相伴;時時盤算,惡夢不斷。

◆ 24.少許的主動就可以使你生活中的運氣大增。

◆ 25.人要有足夠的壓力,才能超越顛峰。

◆ 26.成功無須解釋,失敗卻有許多託辭。

◆ 27.行動未必總能帶來幸福,但沒有行動一定沒有幸福。

◆ 28.真正偉大的人,是由行動使他人見識其不凡之處。

◆ 29.不保護就是一種保護,過度保護反而是一種傷害。

◆ 30.讀書是投資報酬率最高的事情。

◆ 31.命好不如習慣好。養成好習慣,一輩子受用不盡。

◆ 32.沒有所謂幸運或厄運,每件事情有因必有果。

◆ 33.不求快,不求多,不間斷。

◆ 34.『自我要求』是邁向成功的捷徑。『恆心』是離成功最短的路。

◆ 35.好好把握身邊的朋友,他們都是締造你生命意義的人。

◆ 36.偉人與常人最大的差別就在於『珍惜時間』。

◆ 37.成功的關鍵在於我們對失敗的反應。

◆ 38.知識決定競爭力。

◆ 39.逃避只會帶來更大的陰影。

◆ 40.即使行動導致錯誤,卻也帶來了學習與成長;不行動則是停滯與萎縮。

◆ 41.人如果沒有誠信,就算有聰明、能力,永遠只是個危險人物。

◆ 42.說話隨便的人,一定沒有責任心。

◆ 43.失敗只是代表你的努力還不夠。

◆ 44.成功方程式 = 能力 x 機會 x 意願

◆ 45.安逸的生活使人腐敗。

◆ 46.你腦子裡東西的多寡,就關係著你將來的前途。

◆ 47.只要熱情猶在,哪怕青春消逝。

◆ 48.一個人能力當中所蘊藏的潛能,遠超過自己想像以外。

◆ 49.事情做到完美,就是藝術。

◆ 50.自棄者扶不起,自強者擊不倒。

◆ 51.承認失敗,就是進步的原動力。

◆ 52.征服困難,就是榮耀。

◆ 53.『行動』永遠比『空談』有用。

◆ 54.寧可慢些,不要太急而錯誤;寧可笨些,不要太巧而敗事。

◆ 55.太在意別人的眼光,就會被牽著鼻子走。

◆ 56.成功無捷徑,努力再努力。

◆ 57.培養實力,等於累積財富。

◆ 58.運用寶貴時間,努力充實自己。

◆ 59.人生有無窮的希望,不要輕言放棄。

◆ 60.有能力請直接轉學,不斷地抱怨無法改變事實。

剛剛有一把火

2007年10月21日 by Unknown

最近在自修PS、MAX、AE
每次看教學影片的時候都覺得我已經飛天了
不過我相信學起這些軟體是我最基本的要求
每個行業都有他的學問在
從勞工混水泥到開刀割腫瘤都有他的基本要求在
不過現在太多那種只懂皮毛就大聲叫囂著說我什麼都會的人太多
這種人看了就想打
什麼專業的作法
人家專業的也不敢說自己的什麼
專業和業餘
只不過就只差在你是不是靠這個維生
這樣有什麼好差的
專業做的好本來就是應該的
業餘比專業做的好
就有人要檢討了
要不然真的是很讓人生氣阿
剛剛不知道怎麼來的
看了現在台灣許多的人
似乎很計較手上的器材是不是最新最TOP的
我好像也有這種有小毛病
但當你擁有了這些最新最TOP的東西
你覺得你真的能把這把利器發揮得當嗎
還是說拍出來或做出來的東西
只是因為這樣東西就擁有的基本能力
並不是將主人的功力襯托出來
人家看到只會說
挖~這套軟體好強大喔
或是
這顆鏡頭散景很漂亮
諸如此類的話
這樣的話
我們就必須要檢討了
要不然空有屠龍刀
卻沒使刀的力
那也就只有吃屎吧
雖然學這些的路途是很痛苦的
我說真的
當沒有想法或是靈感
這些東西只不過是佔電腦空間的垃圾檔罷了
剛剛有一把火
我不想成為被器材所使用的人
我要是個有頭腦的人

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他是在無可奈何的情況下才逼著走的這一步

2007年10月19日 by Unknown

這是一則在中國大陸
也就是對案
亦是對民進黨而言最痛恨的一個國家
不過我認為這個國家是個大寶藏
許多教學的網站
或是有關設計的訊息
都是從內地而來
當然也包括了0.0
只能說不管在那個國家都一定會有大小眼、貪官污吏的存在
只是比例的問題
而這些問題都一直會存在
也不用想
要如何去解決這類的問題
並竟我們都是人
重要的事
要怎麼做才能對的起自己的良心
看了最近的電視新聞
關心一下政治
就覺得我們的國會充斥了一群沒大腦的傢伙
越大位越沒腦
有些人就只會被牽著走
有些人就只是會做一些根本不可能會成功的事情
這次的大選已經很清楚了
尊嚴和經濟的決戰
不過尊嚴的認同性是從哪裡來
人家是否要承認你的尊嚴
不想說了
我只想好好的生活
今天看到一位44歲的電子公司董事長
十億身價
我的媽阿
一個人住400百坪的房子
是怎樣
M型社會是資本經濟必走的路
但是最後應該是會變L型社會吧
強者恆強,弱者淘汰的大自然定則
仍是串行著在我們生活中
帶大家欣賞這篇小故事
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警察:知道為什麼逮你嗎?


胡文海:知道,殺了點人。


警察:殺了一點?你殺了十四個!


胡文海:不止十四個吧?



警察:那你說多少?



胡文海:我記著是十七個。



警察:死了十四個!



胡文海;我不記的還有活的,我都撥拉過,看誰象沒死的,就再給兩槍。——那就是沒殺淨。



警察:你知道後果嗎?



胡文海:(對警察滿臉媚笑)知道、知道,我得給人家抵命。



警察:後悔不後悔?



胡文海:咋不後悔,有個娃娃不該殺人家,你們一說,才知道人家是串門的。再就是該殺的沒殺淨。



警察:你還想殺誰?



胡文海:就那幾家的男人。



警察:你為啥殺人家?



胡文海:他們當村支書和村主任時,三年揮霍貪污了至少五百萬。三個煤礦讓他們賣了兩個。我到鎮上告狀沒人管。他們就恨的我不行,就想抬死我。6月19號,我到地裡澆水,xxx兄弟(其中一個滿門被殺)借口和我吵架,往我頭上劈了三鐵鍬,我縫了幾十針。要不是頭硬早讓他們劈死了。xxx(村支書)派人找我,要出錢私了,我不幹。從那時起,我就起了殺心了,本來準備今年三十晚上下手,那時都看春節晚會,能殺乾淨。6月19號,我把xxx(支書)和村會計叫來,讓他們寫貪污了多少,他們不幹,這時外面有警笛聲音(路過的警),xx(會計)就氣粗了,指著自己的腦門說『文海,有本事朝這裡打』。我就給他腦門上一槍,把他打死了。他還以為我不敢。沒有辦法,只能提前動手。






當記者問他後悔不後悔時,他理直氣壯的回答:不後悔,一點不後悔!就是遺憾,沒有把該殺的都殺了。遺憾沒有死淨的話,胡文海在不同場合多次提到。據分析,是擔心給他父母妻兒留了後患。記者問他為什麼連孩子一起殺時,他蠻有道理地講:不把他們也殺了,他們長大要欺負我家娃娃…… ……






法院審判胡文海時,他站得筆直,捧著自辯書大聲朗讀,就像農村勞模發言。共同受審的還有一個幫他殺人的朋友,胡答辯時說他朋友沒有殺人,跟著他是一直勸他不要殺。這時,控方指出,一個受害者(裝死躲過)指證他朋友拿斧子砍過他。胡答辯,我一槍打得他趴在地上,他就再沒回頭看過。是我撿起斧子砍他的。控方又指出,他朋友拿鉗子夾受害者。胡文海當即辯道:是我拿槍逼他幹的。他不夾受害者,我就開槍打他。明目張膽地大包大攬。判胡文海死刑後,退庭時,胡文海逮著一個審過他的干警就握手,邊握邊說:『先走一步,先走一步』。那麼些警察,躲也躲不及他,實是滑稽。






12 月25日,也是西方人的聖誕節。山西晉中法院依法公開審理了特大槍殺14人案的3名被告人。最後,有2人判處死刑1人判處無期徒刑。






第一被告人胡文海依法定程序在最後陳述中說到:「我生在新社會,長在紅旗下……,我希望自己成為一個正直善良的人,為此,我不斷的去努力去實現自己的理想,自己從小時侯起的性格就是仗義執言.敢做敢為。村裡的那些無權無勢的善良的村民和我和睦相處,有時,我就成了他們利益的代言人。然而,近年來,歷任村幹部貪污行賄. 欺壓百姓,村裡的小煤礦(村民冒著生命危險)等企業上交的 400餘萬元被他們瓜分。4年來,我多次和村民向有關部門檢舉反映都石沉大海,公共安全專家.紀檢.檢察.省.市.區的官老爺們給盡了我們冷漠與白眼……。可是,我們到那裡去說理呢?誰又為我們做主呢?我去公共安全專家機關報案,那些只掙著工資的人民的公務員開著30多萬元買的小耀武揚威根本顧不上辦案,甚至和村幹部相互勾結欺壓老百姓……。我只有以暴制暴了,我只能自己來維護老百姓的利益了......。實際上我每年的收入都有4--5萬元,我完全可以不管這些事,但是,我不能,我的良心告訴我不能這樣做,我不能對此置之度外,官逼民反,我不能讓這些蛀蟲們再欺壓人了…...。我知道我將死去,如果我的死能夠引起官老爺們的注意,能夠查辦了那些貪官污吏,我將死而無憾,否則我將變成厲鬼也不放過他們……」






聽眾席上爆發出一陣掌聲,審判長急忙制止 。

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不曉得我們的教育是否能教育出這種小孩呢?

2007年10月12日 by Unknown

這事發生在普吉島的ClubMed渡假村,那時我在那裡擔任中英文的翻譯公關。

有一天,我在大廳裡,突然看見一位滿臉歉意的日本工作人員,安慰著大約四歲的西方小孩,飽受驚嚇的小孩已經哭得精疲力盡了。

問明原因之後,我才知道,原來這位日本工作人員,因那天小孩較多,一時疏忽,在兒童網球課結束後,少算了一位,將這位澳洲小孩留在網球場。

等到她發現人數不對時,才趕快跑到網球場,將這位小孩帶回來,小孩因為一個人在偏遠的網球場,飽受驚嚇,哭得浠浬嘩啦的。

現在澳洲媽媽出現了,看著自己的小孩哭得慘兮兮的。

如果你是這位媽媽,你會怎麼做?

是痛罵那位工作人員一頓? 還是直接向主管抗議?

或是很生氣的將小孩帶離開再也不參加『兒童俱樂部』了?

都不是!請看--我親眼看見這位媽媽,蹲下來安慰四歲的小孩,並且很理性的告訴他:『已經沒事了,那位日本姊姊因為找不到妳而非常的緊張難過,她不是故意的,現在你必須親親那位日本姊姊的臉頰,安慰她一下!』

當下我只見那位四歲的小孩,墊起腳跟,親親蹲在他身旁的日本工作人員的臉頰,並且輕輕的告訴她:
『不要害怕,已經沒事了!』


看了這篇短文

反觀我們的教育正在被一個可以彎頭閉眼卻能將話一字不漏聽進去的豬

胡搞

套一句我們台灣媳婦的話:這種人根本不配跟我見面

很棒的短文............與您分享!

轉貼於revolution CG - 不曉得我們的教育是否能教育出這種小孩呢?

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頭等艙的美國兵

by Unknown

最近看了很多有關政治的東西


只能說台灣是個政治帝國

人民只是政客們獲取利益的旗子(而且這些旗子甘願被當旗子)

分享一個文章給大家看看


作者:張曼娟

這個故事是移民美國的表哥,透過e-mail告訴我的 。

他前兩個月從亞特蘭大飛納許維爾,準備回家去過年,飛機從洛杉磯飛抵亞特蘭大機場,漫步走到登機口附近,候機的人並不很多,但是,有兩個穿著迷彩軍服的年輕美國大兵很顯眼的坐在那裡。

我表哥心想,他們一定是空降101師的軍人,因為101師就駐紮在田納西州與肯塔基州的邊境,納許維爾則是附近最大城。

依航空公司的規定,登機卡上會給次序號碼,順序排第一的通常是頭等艙,表哥雖然是坐經濟艙,但是由於已是銀卡會員,所以排到第二批登機。

當廣播第一批乘客登機時,兩個年輕軍人立刻站起身準備登機,表哥心裡想,軍人的待遇還真的提高了許多呢。

輪到第二批登機時,他將要走進登機口,便看見一個人,行色匆匆,拿著大包小包公文封,趕過來問工作人員,現在是第幾批登機?

當他聽到是第二批時,便站到一邊安靜等待,我的表哥赫然發現,這個人不就是納許維爾的市長比爾普賽爾嗎?

市長只坐經濟艙,上機後,表哥確定了兩個年輕 軍人真的坐在頭等艙。

表哥看見市長仍抱著大包小包,後面跟著的應該是他的秘書,也抱著大包小包,而他們竟然坐到表哥後面一排,經濟艙的位子。

一位空服員從機艙後面端出一瓶香檳和兩個杯子來,經過表哥附近時,一位好事的乘客問說:香檳啊,怎麼不給我們?」

空服員面帶微笑的對 那位 先生說:「你有沒有看到前面那兩位士兵?他們從伊拉克戰場回來出差,兩個星期後,還要回去,我們特別將他們升等到頭等艙,這瓶香檳就是給他們的。」

飛機一路平穩,快飛到納許維爾時, 空中 小姐廣播說:「我們今天很高興,能有兩位年輕的101空降師的士兵跟我們同行,他們為國家奉獻很多,我們熱烈的鼓掌歡迎及感謝他們。」

表哥原本以為她要說的是納城市長與大家同行,結果卻是隻字未提。

政治並不是最重要的事,如果美國是一個「偉大」的國家,這正是她的非凡之處。

對於美國出兵伊拉克這件事,人們固然會有不同的理解與立場,可是,一個社會對於有貢獻的人物予以尊重,卻是可貴的精神。

坐在頭等艙的美國大兵,讓人們認知到榮耀;坐在經濟艙的市長,讓人們感受到平等。

不知道大家看了有什麼感想

不過等哪一天我們國家也這麼成熟了

我相信電視會乏味很多


轉貼於revolution CG - 頭等艙的美國兵

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可以期待一下的電影《七龍珠Z》

by Unknown

  傳說中的《七龍珠》美國真人電影版終於要開拍了,首先被搬上美國銀幕的將是《龍珠Z》。《龍珠Z》是日本動畫片《七龍珠》的續集,講述原版漫畫《七龍珠》中段的故事,風格由開始的天真搞笑轉成熱血戰鬥。該片劇情從賽亞人拉蒂茲蒞臨地球開始,講述悟空等人與侵略地球的外星人戰鬥的故事。


  《龍珠Z》這部根據風靡全球的日本動漫改編的影片由二十世紀福克斯公司出品,導演選擇了華人導演詹姆斯·王,他曾經執導過《死神來了》和《救世主》等電影,他還擔任了這部電影的編劇。這部真人電影將會於11月在加拿大蒙特利爾開始製作。

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商界中設計師應遵循的十條準則

2007年10月11日 by Unknown

這是在NewWebPick雜誌第12期的第一篇文章,10 Golden Rules for Designers in the Commercial World(商界中設計師應遵循的十條準則),或許對各位設計師有一些啟示,大家來共勉。

譯文轉載請註明出處~~

商界中設計師應遵循的十條準則

1、不要跟你的客戶爭吵,他可能比你更加關心設計的結果。

2、你的工作不是以設計本身為導向,它首先要幫助你的客戶向市場傳達某種信息,然後才能考慮你的藝術表達等問題。

3、要耐心地跟你的顧客交流,因為你的顧客並不是設計師,所以你要通過仔細解釋來讓他明白一切。

4、我相信你的設計作品一定有特殊的涵義,但是如果你沒有向我解釋清楚,我又怎麼會完全理解。

5、注意最後期限,如果你能按時,那麼你的信譽度便會得到很大提高,從而對你以後的職業生涯發展起到積極作用。

6、人們總認為體面的人乾淨整潔,而我認為,時尚的人也並不一定不愛乾淨,你明白我的意思嗎?

7、準時是很重要的!任何人想要做到專業,就必須守時,設計也不例外。

8、永遠不要在討價還價的時候生氣。因為你們只不過是在做生意,這並不會侮辱到你的工作。你想想看,他們根本犯不著這樣。

9、你的名氣將根據你做過的業務以及獲得過的獎項而上升。記得一定要努力去獲得更多的獎項,因為客戶只相信這個。

10、永遠不要抄襲別人的作品,對設計師來說,這就是死刑。

英文原文:

10 Golden Rules for Designers in the Commercial World


1.Never engage in an argument or oppose the person who holds your cheque;he is probably more concerned with the outcome of your design than yourself.

2.Things are not design oriented;your design will first and foremost be used to deliver a message to the market for your client,before it is an item of personal artistic expression.

3.Communicate patiently with your clients.remember,they are not designers,so use their language to get your idea across.

4.I believe there is meaning and a story behind your designs and work, but if you don't put effort into telling me,how will i fully understand?

5.Respect the deadline'meeting it improve your credibility and will impact your career development.

6.People prefer to talk to someone who is presentable,meaning clean and tidy.stylish doesn't have to mean unclean and untidy,do you catch my drift?

7.Punctuality is important,it is important to anyone who is professional,which includes designers.

8.Never get angry during the price negotiation process,it's just business and nothing to do with insulting your work.there is no reason for them to do so anyway,if you really think about it.

9.Your reputation can be proved by business references or winning awards.don't forget to win more awards,because it is what customers believe in.

10.Never,ever,attempt to copy others' designs for any reason at all. it is a death sentence to any designer.

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如何保證睡眠質量 — (1)

by Unknown

原文:How to Sleep Better - WikiHow | 翻譯:彌縫

好的睡眠是非常重要的,因為睡眠的質量好壞直接影響到第二天的精神氣質和工作效率。如果你看到一個同學或者同事總是在打哈欠,想必也不爽快吧。這篇文章將告訴你如何保證睡眠質量:

  • 有規律的作息時間

不規律的睡眠時間會干擾你的「生物鐘」調整。如果你早上7點起床,那盡量在12點前睡覺。若週末不需要這麼早起床,但應該仍然遵守設定的睡覺時間。

  • 不要睡前吃東西

睡覺時,消化系統也都會「休息」,所以睡前吃東西會打亂你的睡眠。你還需要避免在睡覺前喝提神的飲料,像茶、可樂、咖啡等等。

  • 關燈睡覺

不關燈睡覺會影響你的生物鐘,因為生物鐘是靠外界的光源、溫度等判斷時間的。

  • 採用一個舒服的睡姿

你可能覺得睡覺時不可能控制自己的睡姿(無意識狀態)。事實上,這是可以辦到的。當你要入睡,或者半夜醒來的時候,要有意識地採用一個舒服的睡姿便可。

側睡:在雙腿間墊一個枕頭,這會讓你感到舒服;

平躺:在雙腿下墊一個枕頭,從而減輕背部的壓力;

避免趴著睡覺:趴著睡覺會引起背部和頸部的不適。

  • 堅持鍛煉,避免壓力

缺少鍛煉和工作壓力也會降低睡眠質量。所以要堅持鍛煉身體和採用一套有用的時間管理系統。為什麼不試試Getting Things Done或者簡單做來減輕你的工作壓力呢?

其他需要注意的地方:

  1. 每天打盹不要超過20~30分鐘,否則會與晚上睡眠質量衝突;
  2. 保持臥室的溫度,天氣太冷要加蓋毯子;
  3. 不要把電視整晚開著,噪聲污染並且浪費電;
  4. 如果上床40分鐘後你還沒有睡著,起來做點其他事情值得你覺得又想睡了再睡覺。
  5. 睡不著還一直待在床上,反而更難睡著。

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如何減少睡眠時間卻保持健康

by Unknown

原文:How to Sleep Less and Stay Healthy - Y. Graf

翻譯:彌縫(褪墨|時間管理

事實上,我們最多是可以減少一小時的睡眠時間的。

  • 不僅僅是睡眠的長短,更重要的是睡眠質量。

很多人在睡了10個小時起床,仍然覺得疲倦;而有些人只需要六個小時的睡眠,便可以重新精神煥發。這是因為除了睡眠的長短的影響外,睡眠的質量對健
康也有著不可估量的影響。若你的睡眠質量越高,那你需要的睡眠的時間也就可以少一些。所以提高你的睡眠質量,便是縮短你的睡眠質量的第一條秘方。這裡有幾
條方法幫助你如何提高睡眠質量

  • 不要在睡前吃東西(至少不要在睡覺前2小時內)
  • 不要開燈睡覺,盡量在黑暗的房間裡睡覺。
  • 睡覺時要有新鮮空氣(開窗或使用空氣淨化器)
  • 每天堅持鍛煉。如果你沒有鍛煉,堅持15分鐘的晚間散步。

使用這些方法,堅持一二個星期,你就會注意到自己的睡眠質量會慢慢提高的。閱讀《如何保證睡眠質量》,讓你進一步提高睡眠質量。

  • 任何習慣都是可以慢慢改變的。

有這麼一句非洲諺語:「怎樣吃掉一頭大象? 一次一小口。」對於習慣上的改變來說,這個道理也是非常正確的。什麼時候睡覺、睡眠時間有多久、在哪兒睡覺?這些都是一些你已經習慣了的睡眠模式。就像任何習慣,你是可以慢慢改變的。

開始每2~3天就提前5分鐘起床。一個星期後,你就可以提前15分鐘起床了;一個月後,你就可以提前1小時起床了!希望更早的起床,你可以慢慢地通過每週提前5分鐘,堅持二三個月。習慣培養後,你仍然需要堅持這個作息規律,按時睡覺。

當你睡眠逐漸變短,上一條提到的睡眠質量就變得至關重要,只有提高睡眠質量才能補償你因為少睡帶來的健康上的影響。

最後,如果你能夠成功堅持早起的好習慣,你便在不斷地為自己創作時間。想想,每天一小時,365天慢慢加起來就是9周的工作時間。你可以利用這些時
間學習一門新語言、讀十幾本書、或者寫幾本小說和培養一個好習慣。一日之際在於晨,早晨是最有效率的時間,難怪成功的人們都有早起的要習慣,為什麼不加入
他們呢?

如果大家覺得讀了這篇文章對你有所啟發,希望大家能夠瀏覽彌縫的博客褪墨http://www.mifengtd.cn ,關於 時間管理個人提升演講技巧 ),大家一定會發現更多的好文章。彌縫推薦《勤奮不代表一切》、《如何花少的時間學習更多的知識》和《為什麼要區分緊急與重要任務》這三篇文章,願與您共勉。

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敬悼--日本攝影記者長井健司緬甸遇害

2007年10月10日 by Unknown



在緬甸仰光9月27日的遊行中,日本攝影記者Kenji Nagai不幸遇難身亡。

Kenji Nagai(長井健司),日本APF通訊社東京的簽約攝影記者,現年50歲,曾經赴伊拉克等危險戰地進行採訪。

Kenji Nagai在緬甸遊行前2天入境,27日參與報道了遊行時間,緬甸軍方聲稱,Nagai是被空中的流彈所擊中,但是根據日本媒體拍到的視頻顯示,Nagai是被一名緬甸軍人強行推倒在地,並槍擊而亡。



Nagai手中的相機明顯標明了其記者身份,緬甸軍人的故意槍殺引起了國際輿論的強烈譴責,Nagai也是緬甸遊行中第一名遇害的外國人,另有8名緬甸人在遊行中喪生。

Nagai的一名同事透露,作為一名攝影記者,Kenji Nagai一直堅信,「一定要到無人敢去」的地方進行拍攝。

讓人感到痛心的是,從視頻上我們看到,在Nagai被緬甸軍人推倒在地,胸部中槍的時候,依然沒有停止拍攝。

敬悼長井健司先生遇害,同時強烈譴責緬甸軍人的野蠻行徑。

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超強推薦:12條最經典攝影技巧

by Unknown

攝影是一門技術,同樣也是經驗的積累。下面是無數攝影師的經驗匯聚而成的12條最經典、實用的攝影技巧,將其熟記於心,將幫助你應對很多難以掌控的拍攝場景。推薦收藏。

1.Sunny 16 Rule (陽光十六法則)
「Sunny 16 Rule」是在沒有測光表時,正確估算日光下曝光數值的方法,所以這條法則只有在陽光充足的情況下適合使用。將光圈設為F/16,快門與ISO同步,或者略快。如,ISO設為100時,快門應該設為1/100秒(1/125秒)。所以,根據這個法則,在海灘上攝影時,應該使用F/22光圈,在多雲時應使用F/11光圈。

2.Moony 11,8, and 5.6 Rules (月光11,8和5.6法則)
如果你想拍攝月亮,那麼這裡有一條很好的法則。快門與ISO同步的時候,拍攝滿月用F/11光圈,弦月的時候用F/8光圈,新月則使用F/5.6光圈。

3.Camera Shake Rule (相機抖動法則)
當你手持相機拍攝時,快門的速度不能小於鏡頭焦距的倒數。如果快門速度越慢,那麼拍攝抖動時就越可能降低銳度。如果用50mm焦距的話,快門就要達到1/60秒以上為宜,只有當環境實在昏暗時,用閃光燈、腳架或者把相機放在硬物上防止抖動。

4.Anatomical Gray Card (灰板法則)
隨身攜帶18%的中灰度板是拍攝的利器。可是如果身上沒有灰度板怎麼辦呢?可以將手掌攤開面向陽光,對手掌進行測光,然後加一檔曝光。

5.Depth of Field Rules (景深法則)
當被攝無題比較深的時候,應該對焦點選擇在景深的前1/3處,因為這樣,對焦點後的景深是之前的2倍。各種光圈和焦段組合都可以使用這個法則。記住,光圈越小,焦距越短,距離被攝物體越遠,景深就越大。

6.Largest Digital Print Rule (數碼沖印尺寸法則)
如果你想把你的作品打印成大尺寸的照片時,照片的尺寸不能大於數碼圖片的長寬像素各除以200.如果你對作品要求很高,那麼至少得除以250。

7.Exposure Rules (曝光法則)
在處理數碼照片時,最普遍的法則是保證高光區曝光準確,低光區隨他去。可是當處理負片,特別是彩色負片的時候,你最好增曝一檔。

8.Quick Flash-fill Rule (快速閃光輸出法則)
當你的相機不能自動輸出控制的閃光燈時,將閃光燈的感光度設為膠卷的二被。如果對主體測光,機身選擇光圈整檔,閃光燈設為同樣的光圈。這樣,照片的陰影區會比主體的亮度低一檔。

9.Flash Range Rule (閃光距離法則)
這個法則很簡單:距離乘以2,感光度乘以4。例如,你的閃光燈在ISO 100時,有效距離為20英尺。如果你想使閃光燈的距離達到40英尺時,則需要ISO 400。

10.Megapixel Multiplier Rule (像素翻倍法則)
如果你想使數碼相機的分辨率增倍,那麼很簡單,就是要像素翻兩番。

11.Action-stopping Rule (捕捉動態法則)
這條法則是根據角度與速度的經驗公式而來的。如果物體沿著鏡頭的軸線運動你能夠用1/125的快門捕捉下,那麼它追至於鏡頭軸線的運動能用1/500捕捉下來。也就是說,如果物體沿鏡頭軸線稱45度運動,只需要1/250的快門速度。

12.Sunset Rule (日落法則)
拍攝落日時,要對落日上部測光,但是不能讓太陽出現在你的取景器中。如果想讓日落看上去比實際晚一小時,可以在曝光補償中減1。


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今天下午小弟幹了很爽的事情

2007年10月8日 by Unknown

不過我是不會跟你們說我到底幹了什麼

這不是跟最近上映的國片一樣了嗎

不能摸的咪咪一樣了嗎
↑他是隻病貓,別想太多

我真的很開心
我做了這件事情
但不知道為什麼會有種罪惡感
哈哈哈
介紹一個代理商給大家認識一下
TheJeansBar
我還是會有慾望的好嗎
並不是每天都沈浸在那些事情裡好嗎
他是一個位居在SOGO復興館六樓的專櫃

主要進的是一些美國的品牌
而我今天在哪裡頭買了一件牛仔褲
當每次買褲子的時候
真是提醒自己應該好好減肥了

這種情形在某種方面看下來
真的是很不OK阿
不過難得有自己喜歡的褲子
還是要慶祝一下囉

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轉貼:新工作!第一天上班

2007年10月7日 by Unknown

同學們
還是認真點學吧
偷假步
永遠不是辦法阿
而且FCP來勢洶洶
連AVID都出了一個專門為FCP使用者們的操作介面
所以加油吧



今天是第一天正式到電視台上班。

工作通常都擠在一個時段,很趕。閑的時候則是可以一直看電視牆上所有的新聞台...但是奇怪的是有緯來日本台、中天綜合還有ESPN。

所以今天我料理東西軍看了三遍囧!!~~

另外要介紹的就是剪接專用鍵盤。如圖所示,avid的快捷鍵都在上面了,而且有AVID的商標。

第一次看到的時候也覺得超酷...也真的很方便。另外也見識到大家光速剪片的技巧。

不過當我問文化、政大的實習生的時候,好像大部分學校教的都是premiere,業界卻是用avid。各學校可以醒醒了,不要再教premiere了。

Photo shop則是另一個重要的軟體。原來新聞打框還有電視上的跑馬燈或者下大標題,都是用Photo shop做的。

我要在此誠心建議我的同學...還沒修Photo shop就快去修吧!!!

轉貼於TOKIST

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到底該學final cut pro 還是 Avid好呢?

by Unknown




最近在geniusDV上看到了一篇介紹final cut proAvid在業界(應該是指美國為主)市佔率的文章,作者特別針對初學者,或是有心想進入剪輯這一行的人針對各個專業領域提供詳細的分析與建議,有興趣看原文的請看這裡

不過在此之前,作者也特別提到,每個工作系統都只是工具,大部分的人都能學到關於軟體的一些基本面,但是基於所謂【師父帶進門,修行在個人】的道理,很多人的專業技術都是在進入職場後面對高度的壓力下,才能得到最深刻的經驗與體會。

主流電影業(Major Feature Films),90%都還是使用Avid的系統,所以如果夢想往好萊塢裡的一流商業電影裡發展的,看來學習Avid當作自己擅長的剪輯工具是絕對必要的。

獨立製片業/低成本電影(Independent Films / Lower Budget Films),這個領域就蠻混亂的,很多時候都是兩種系統混合使用,特別是很多直接錄完之後的影片需要做些處理。

電視新聞 Television (News),大部分的電視台都有自己的Avid剪輯系統,雖然是新聞在用的,但是也是Avid的系統。

電視台廣告Television (Promotions Department),這裡提到大部分有提供廣告時段給廠商的電視台都有自己的廣告部門,而他們的工作環境裡則是兩套系統混合並行的狀態。

後製公司 Post Production Houses, 由於產業趨勢以及現實狀況的考量,比起Avid,final cut pro處理full HD等高畫值的影像變得更加的簡單又便宜(而且是便宜很多!),而且有越來越多的後期公司打算拋棄掉他們老舊的Avid系統,全面汰換成新的final cut pro,所以這個領域現階段應該都還是兩種系統並行的狀態。

獨立用戶 Independent Users,我想這裡指的的應該是一些小型或是個人式的工作室,這個領域幾乎都是蘋果的final cut pro 的天下,這應該歸功於蘋果強大的魅力吧!不過造這種規模來看,這個領域的確也會對於全職的剪接師有越來越大的需求。

大 體來說,final cut pro 的確憑藉著其價格上的優勢,慢慢蟬食鯨吞原本由Avid獨大的專業剪輯市場,不過至少在目前,Avid對於影像工業的影響力仍然佔有著龐大的一席之地,不 過在不久的將來,對於一樣在mac平台,Apple自家的final cut pro 跟 Avid ,對於剪輯市場會產生什麼版圖重整呢?倒是有好戲可以看了。

最後作者特別提到一個蠻有意思的觀點,他覺得不管學哪一套剪輯系統,都需要好好 的訓練自己photoshop上對於動態影像的支援技術能力,並認為這是一個影像編輯者不可或缺的能力,這樣看起來,photoshop可真是一套了不起 的軟體阿!既基本又進階,各行各業幾乎都用的到,只是巧妙各有不同罷了!

不過根據我的觀察,台灣的後期公司大部分都有Avid,不過後續軟 硬體的升級費用實在太可觀了,所以的確有越來越多的製作公司換成蘋果的 final cut pro系統,獨立製片或是一些小studio也越來約多加入這個行列(但是還在使用adobe霹靂馬的其實也還不少!)我自己則是有幸在公司這一波全面換 系統的時間點上,學習到final cut pro這套方便的系統,不過相對於公司裡原本就熟Avid的剪輯同事來說,我的【try and error】經驗值明顯就是差他們一大截,好在同事間教學相長倒也一團和氣,反倒我覺得對於軟體的鑽研應該視工作的性質而加以調整,像我待的動畫剪輯部門 的工作業務量本來就不會比電視廣告部門的剪輯組業務量來的大,所以與其研究很多剪輯上的細節技術問題,還不如放一些心力在與其他系統的整合,以及軟體功能 的提升與穩定度,這樣自然會形成一種良性的切磋環境,讓軟體工具發揮最大的效能。



轉貼於流浪攝影機

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歷史老師,你也放水放的太兇嚕

by Unknown


1. 為了救愛妾而引清兵入關的明末將領為: (1) 吳一桂(2) 吳二桂 (3) 吳三桂 (4) 吳四桂

2. 呈上題,其愛妾是: (1) 林粉圓 (2) 王湯圓 (3)張芋圓 (4) 陳圓圓

3. 秦二世時,專擅朝政、指鹿為馬的是: (1) 趙高 (2)趙低 (3) 陳高 (4) 陳紹

4. 著有道德經,為道家始祖的是: (1) 李耳 (2) 李眼 (3) 李鼻 (4) 李口

5. 原為唐高宗之后,後登基為帝,為中國第一個女皇帝的是:(1)文則天 (2) 則天 (3) 文則地 (4) 武則地>
6. 東漢末年,劉備、關羽與何人互有盟約,約為兄弟:(1) 岳飛 (2) 張菲 (3鳳飛飛 (4) 張飛

7. 呈上題,其史稱三結義為:(1) 宜蘭三結義 (2) 桃園三結義 (3) 新竹三結(4)苗栗三結義

8. 唐朝詩人 ,著有長恨歌描寫楊貴妃生平的是:(1) 白居易 (2) 黑居易 (3) 嘉莉(4) 白冰冰

9. 遠古時代,傳說黃帝於何地打敗蚩尤: (1) 涿牛 (2) 涿豬 (3)涿鹿 (4) 涿馬> 10.國共戰爭 期間,打敗國民黨,建立中共政權的中共領導人為:(1) 毛澤東 (2毛澤西 (3) 毛澤南 (4) 毛茸茸

10.國共戰爭 期間,打敗國民黨,建立中共政權的中共領導人為:(1) 毛澤東 (2毛澤西 (3) 毛澤南 (4) 毛茸茸


ㄟ~需要我把正解公布嗎

如果有三個回應我就公布答案

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最近好像發太多太嚴肅的東西

by Unknown

來發點好玩的東西好了

昨日~還是前日~還是大前天

忘了~不是重點

晚上在自修的時候

就要睡下去的時候

很不巧地

有人敲我(阿~頭好痛)

就開始問我一堆讓我很不想回答的事情

但是又好意思跟他說我想睡覺了

人太好了

不喜歡澆別人冷水

也算是種盛情難卻

所以拉

就硬ㄍ一ㄥ到了三點

我的媽阿

也就都是在講一些具有人生哲理的事情

為什麼不瞭解一下

這樣的話是對人生很有長進的呢

是不是這樣說的

說到這個

小孩子(我只一歲只下)還真是不好帶阿

動不動就哭

不喜歡躺著

不過還是很可愛啦

不過有時候就真的不知道他倒底要什麼

最近修了一門課是新聞系的新聞攝影

不知道大家有沒有看昨天的我猜

在排排坐來賓裡有一個叫做李佳穎
↑他的網址,給我進去看
LOCAL KING在介紹的時候

只是覺得很驚訝

因為我們班也有一位XXX←懶得打,字很難找

但當鏡頭一TAKE到她的畫面

整個很HIGH

是我很尬憶的型

一回來就來查他的網誌

在翻閱他的相簿時

令我單腳跳到頂樓的事情發生啦

他竟然是我們文友三係的學姐

只不是看不出是那個系的

不過他真的很可愛一(換個語祝詞)

不過他應該是大我四屆的學姐

所以他應該是大五那屆的囉

那應該不是我們系的

因為他跟他的老師合照的時候

那些老師我都不認識阿(四聲)

原本是要講啥去了(難道就這是傳說中的流水帳)

喔喔~是要說一個有關於我房間椅子太高的故事

因為我現在坐的椅子,如果沒猜測錯誤,應該是拿去打麻將用的

所以跟我的桌子有點差距

所以我現在整個人就很像是在大小愛吃的場景裡做事

那個桌子整個就是太低
最好是有人家的廚房高度在膝上面三吋高的啦

所以這故事告訴我們什麼大道理

千萬不要狗眼看人低

這樣不管是對桌子或椅子都是很沒有禮貌的

總之呢

這堂課就是在說要如何拍對一張照片

上次的題目是一件事

不過我拍失敗了

晚點會上傳我到底拍了什麼東西交給老師

不過我朋友拍成功了

雖說老師蠻毒蛇的

好像就是因為這樣感覺蠻有料的

不會像大一的音樂概論

實在夠廢的

不過不知道是不是他上課就是這樣

好像就只是看照片評語而已

然後就沒了

畢竟我才上了一堂課

老師叫做黃建亮(請大家見諒啦)

這樣可以促進我拿捏主題的準確性

這應該是好的吧

我希望啦

哈哈哈

我要出門買咚咚啦(咚咚:你找我喔)

將ㄋㄟ

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自然選擇:自然界的顏色與界面設計

2007年10月5日 by Unknown

原文地址:http://www.boxesandarrows.com
作者:Luke Wroblewski
翻譯:JunChen

  互聯網充斥著枯燥的設計,惠普、IBM、戴爾、微軟,以及其他數不盡的網站(相似的佈局,相似的配色)。可能有人會說通過這樣一種標準化的界面可以使瀏覽更方便,而事實上這些網站帶給用戶一種很世俗的體驗,並不能與訪客產生一種積極的聯繫。

  面對這種單調的設計,有一種解決方法,就是使用顏色。可能沒有其他設計元素能像顏色一樣能影響人們對世界(比如網站,比如家居裝潢)的感受。顏色可以瞬間改變我們的情緒和意見。顏色會讓我們感覺到舒適、敬畏,或者激動。在界面設計中,自然界的顏色組合對設計非常有用。從複雜的 Web 應用程序到很多信息類 brochure-ware 網站,自然界的顏色可以區分設計(讓用戶更加難忘)、引導用戶(使用戶專注於交互)、吸引用戶(使頁面佈局更舒適,更有魅力),並且帶來靈感(給設計師配色上的靈感)。



區分設計

  在生活中,我們很容易忘記日常的事。我們趨向於記住那些有獨特體驗的或者有情感參與的事件。在網絡上也是如此。當所有網站看上去一樣,我們可能會產生這個就是那個的幻覺。而且當在網站之間跳轉越來越快,這樣的幻覺也越容易產生。

  所以一旦有機會可以讓網站更獨特,就不能放棄。如果你的網站很「跳」,那麼用戶可能會花更多時間瀏覽並且想是從哪裡訪問過來的,他們有可能記住這個網站並且下次再訪問。可能沒有比顏色更好的元素可以達到這樣的效果了。人們會馬上對顏色產生感覺:激動、高興或者枯燥乏味。

  自然界的顏色搭配可以馬上讓你跳出互聯網的顏色(Fig 1),並且設計一個更容易讓人記住的網站。舉個例子,通過 Fig 2 中自然界的顏色組合設計的網站原型(Fig 3)完全區別於「標準」版本的同一個網站(Fig 4)。用柔和的顏色作為背景,足以突出頁面上 4 塊主要的信息區域。

  但是在用「牧場的顏色」到你的設計上之前,必須知道顏色選擇也必須和設計主題一致。因為顏色與用戶的交流非常的直接高效,用正確的顏色也很重要。



引導用戶

  「功能決定形式——這是錯誤的理解。形式和功能應該是一體的,在精神上融合。」 —— Frank Lloyd Wright

  自然界中的顏色通常具備較低的飽和度,對比「人造的數字顏色」,眼睛看上去更加舒服。這樣可以讓用戶更加專注於交互,不會被其他亮色調打擾。當你試圖在一個充滿飽和色調的頁面上(Fig 4)瀏覽信息時,你的眼睛會不斷地返回那些亮的顏色(比如頁面頂部的藍色)。相反地,Fig 3 中使用的藍色和黃色,創造了一種平衡,從而突出了圖片、導航和內容。(這對信息量大的頁面尤其有效。)最強的視覺元素是最重要的:導航和 4 塊內容區域,而不是背景色。這可能就是因為自然顏色組合帶來的效果,我們對這些顏色很親切熟悉。我們趨向於忘記那些深藍、黃色和灰色,因為每天都看到。

  在那些用戶需要長時間在線使用的 Web 應用程序中,注意這一點尤為重要。不是很強烈的配色可以使用戶專注於工作和接收重要信息。當然完美的 Web 體驗不能僅僅依靠顏色,結構、交互、佈局等方面也必須協同工作,來創建可用、易用的網站和應用程序。但是顏色是平衡中的重要部分,不能忽略。

吸引用戶

  「自然顏色非常親切並且具有很高的接受度。」 —— Edward Tufte, 1989

  自然界的顏色組合對另外一種設計思考也很有幫助,那就是情感反饋。可用性(Usability)讓用戶很方便的從 A 點到 B 點,但是有時降低了有趣的體驗,那些人們想重複體驗的或者與人分享的。

  考慮一下下圖中兩個版本的事務表單。其中一種(Fig 5)使用了寒冷和具有脅迫性的配色。另外一種使用了暖和和更有魅力的顏色,自然,使得表單更有親和力。現在假設有一個書記必須重複性的填寫這個表單,那麼較少脅迫性的表單可以吸引他在這個舒適的框架下完成工作。



帶來靈感

  自然界的顏色蘊含的另外一個財富就是可以帶來靈感。豐富多彩的自然界,給我們持續不斷的帶來新的想法,包括顏色的選擇。舉個實例,為了促進都柏林的旅遊業,設計師並沒有使用橙色、綠色和白色(愛爾蘭國旗的顏色),而是採用了愛爾蘭海岸的一種顏色組合。這種組合非常生動和吸引人,是都柏林看起來很有遊玩的樂趣,並且廣闊、豪華。非常可惜的是這個配色並沒有被帶到都柏林的網站上,少了很多生動和魅力。



  當然所有上面談到的,自然界的顏色組合併不就是一把尚方寶劍。有時候你可能想給你的訪客帶來一種「震驚懼怕」的感覺,你最好的賭注就是那些從來不在自然界中一起出現過的顏色組合(所以看上去不舒服)。有時候你的訪客想要的,或許就是你最喜歡的那種企業藍。但是在複雜的交互和需要創意的時候,自然界的顏色組合肯定會是你很重要的一件武器。

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非常特別的照相視角

by Unknown


雖然看過很多類似的影片
不過她場景(或是該說地面)顏色選得很妙
以及安排的人物表情真的很好玩喔
大家可以參考看看
當作一種攝影創意的發想





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設計師十之誡

by Unknown

第一條:
不可抄襲他人之創意,不論有何前提;
Not to copy other's creative work, under no circumstances;

第二條:
不可過分依賴電腦技術,切記,你是一名設計師,不是一名電腦修圖員;
Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot
substitute your creativity. Remember, you are a designer, not a computer
graphic editor;

第三條:
不可一直追隨流行設計風格,現在流行的,必是馬上過時的;
Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style today would become an out-dated one tomorrow;

第四條:
各用10%的精力涉足十門設計學科,不如用100%的精力涉足於一門學科;
Trying ten design fields simultaneously but badly is worst than concentrating on one
field and master it;

第五條:
不可將自己都認為有問題的作品向公眾發表;
Be professional and not to release any art works that you don't like;

第六條:
不可因低價商業項目,而放低對作品的要求;
Not to lower the quality in view of low business value of an art work;

第七條:
不可憑主觀意識評價他人作品;不可人云亦云;
Not to criticize other's artwork merely on the ground of one's preferences nor just replicate comment from someone;

第八條:
不可閉門造車;瞭解一些歷史、哲學和人文,將對你的作品大有好處;
Not to create artwork without any ground. Great works usually come from the understanding of the culture, history and philosophy;

第九條:
不論身份高低,須保持歉虛的態度;
Keep yourself modest to people, no matter you are just a novice or a master;

第十條:
永遠堅信:設計可以拯救你的國家,可以改變世界。
Always believe that design can save your country and change the world.


轉自:NewWebPick.com

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優秀照片的秘密

by Unknown

作者:A·法寧格

  從對攝影事業的態度來看,我主張把攝影家分成基本不同的兩類:技術攝影家和主題攝影家。前一部分人迷戀於相機、鏡頭和複雜而又神秘的技術問題。他們的行動使人覺得相機好像是一種可愛的玩物,而不是拍照的工具。他們擁有最好的器材,並不斷追求新型號。他們像一本攝影百科全書一樣,引為自豪的是能把35毫米的底片放大成16 X20英吋的無顆粒照片,對各種相機系列的優點無所不知。但是他們卻難得拍出有價值的照片來,因為他們把全部興趣集中在拍照的手段(器材)上,而不在目的(照片)上。

  那些興趣在於作品,更準確地說,興趣在於拍攝主題的攝影家,態度恰恰相反。他不像技術攝影家那樣迷戀於零件和技巧,而是熱衷於人物、街景、城市、風光、自然題材、現代建築、古羅馬的遺跡、體育比賽以及日常生活的各種場景。他對自己的拍攝目標極感興趣,因而想把它以照片的形式記錄下來。從而佔有它,把這些照片帶回家去,一遍又一遍地欣賞,並且和別人分享這種樂趣和愛好。對他來說,攝影僅僅是一種達到目的的手段,相機對他的吸引力最多不過象打字機對小說家的吸引力那麼大。他覺得攝影技術幾乎可以說是存在於他和他所喜愛的事物之間的一種「討厭的必需品」。因為他知道一個主題能用無數種不同的方法去拍攝,有些影像能夠處理得比其它的好,他才和那些攝影技術問題打交道,因而,儘管有些人對攝影工具抱著那樣慇勤的態度,仍然是他,而不是那些玩弄技術的人。創作了足以征服人心的,使人永誌不忘的攝影作品。

  主題的作用是極為重要的。為了加深對它的印象,讓我拿攝影和寫作做一個比較。攝影和寫作都是交流思想的方式——有時候攝影被稱做「圖像的語言」,不是沒有緣由的。一個精神正常的作家,只有他確信有了值得說的和讀者感興趣的東西,他才伸手去拿打字機。然而從事攝影的人卻往往在「無話可說」的情況下拿起了相機。他們所拍的題材是沒有意義的老一套,不可能引起任何人的興趣,包括他們自己在內。全世界每天都有無數這樣的照片問世,原因很簡單,有人拍了這樣的照片。並被某些容易上當的圖片編輯拿去在雜誌上發表罷了。·這些照片的主題缺乏意味,只不過是『視覺上的廢話」。

  現在該明白了,決定一張照片有趣還是無聊,決定一個攝影家成功還是失敗的主要因素就是主題。

  但這仍然不是全部,不論主題本身怎樣有趣,如果不是滿懷感情、充分理解之後用形象的方法把它有效地再現在畫面上。結果也會令人失望。這說明還需要其他的東西,這就是攝影家本人對主題的熱情和興趣。

  對被攝事物發生熱情和興趣是促使我們拍照的原因。也是產生創造性的活力。它能使作品面向生活,能使攝影家感情激動,打開情感創作的閘門;沒有這種熱情的刺激,攝影就會陷入無動於衷的程式。攝影家只有處於高度自覺、興趣不斷增長的狀態下,才有希望創作出傳情的好作品來。

  業餘攝影愛好者比起專業攝影家來,有著不可估計的優越性。你就是你自己的老闆。你喜歡怎麼拍就怎麼拍。你可以只選擇你喜歡的東西,也就是只拍那些吸引了你、感動了你、引起你興趣的東西。恪守下面的格言必定能大大提高照片的質量:除非主題引起了我的興趣,否則就放過它,省下膠片去拍更好的東西。

  顯然不能編製一份「有趣」主題一覽表,因為一個人覺得頗有趣味的東西,另一個人可不感興趣。興趣是一種自我感覺。不管你的興趣多麼特殊(例如,我對破碎的海貝感興趣,在這些海貝當中我看到了一種迷人的雕塑般的形式美,我拍了很多這種不尋常的東西),只要它是真誠的(並不是由於趕時髦而拍這樣的主題),你的路子就是正確的,不管別人的反映如何,也應該繼續幹下去。

  記住這一點後,我想請你進一步區分一下下面兩類主要的主題和被攝體:
  動態的和靜態的
  非人工靜態的和人工靜態的
  然後再討論一下其它幾種被攝體和主題;
  上像的和不上像的
  攝影的和文學的
  摸得著的和摸不著的
  沒意思的和攝影上老一套的
  不適宜拍照的

  你可能聽說過「上像」這個詞,也懂得上像的被攝體拍出的照片比不上像的要好。可是,你是否也懂得,是什麼因素使被攝物成為上像或不上像的呢?在我列舉最重要的上像與不上像被攝體的特性和技巧之前,我必須向你提供一些背景知識—一為什麼某些因素能使一個被攝物在照片上具有感染力,給人印象深刻,而另外一些因素卻能使照片令人失望。

  簡單地說,這是因為人的眼睛和相機在「觀察」方式上存在著根本的不同,例如,一枝紅玫瑰可能以它鮮艷的色彩美使人感到愉快,可是用黑白膠片拍出來以後,現實中使我們陶醉的色彩在照片上成了灰色影調,紅花和綠葉的顏色呈現相同的灰色,它們之間的反差沒有了。照片中沒有留下被攝物原有的精彩之處,因而成了廢品。原因在那裡呢?因為眼睛和相機對同一刺激的反應不同,這裡當然指的是顏色。

  再舉一個例子,假如你到過長滿紅杉的地方,你被這種樹的壯觀所折服,為了留作永久紀念,你拍了許多膠片。但當你放映這些幻燈片時,你會大吃一驚:現實中雄偉的大樹看起來和普通樹役有什麼兩樣。這是怎麼回事呢?原來你的被攝物缺乏比例感,照片裡沒有什麼東西可以表明這些樹木的巨大尺寸—一這本來是它們的最大特點,你是為此而拍照的。沒有比例,它們似乎很矮小,在幻燈投影中它變小了,和其它樹木—樣了。這又是你和你的相機的觀察方式不同的緣故。

  第三個例子:你參觀了一場汽車大賽,興奮極了,情不自禁地拍了許多汽車以每小時160英里的速度從你面前呼嘯而過的照片。為了使照片清晰,你用了最高的快門速度。從某一點上說,你是成功了,照片確實很清晰,沒有錯。但準確的說,它們是停止不動的。賽車的氣氛、令人激動的場面以及「速度」這個要素沒有了,現在只剩下一堆無用的東西,那就是沒有鑒別價值、沒有感情的照片。這仍然是因為你和你的相機對相同的比賽所作的反應不同。

  這裡我想說明的是,你不能簡單地把相機對準一個有趣的目標,按下快門,就期望得到一張獲獎照片。實際上,一張美麗少女的照片不一定就是一張美的照片。為什麼呢?因為「美」不一定就是「上像」的特性,像前面提到的紅玫瑰那樣。拍出照片也不一定就有趣味,像賽車的例子就是證明。以上所舉各個例子,不論是美的還是有趣的東西,或者是既美又有趣的東西,拍出照片來卻都令人失望。那麼,做為一個一心想拍出好的照片的攝影者應該從這裡學到什麼呢?

  從這可以學到的是,必須懂得有趣的主題和被攝物雖然是拍出好照片的前提,但它本身並不能保證這張照片必然是成功的。形象生動是一張好照片必不可少的。但是一個被攝體要在照片上表現的生動,,除了它本身能引起觀眾的興趣之外,還必須具有上像的特性。

  那麼,使被攝體上像與不上像的那些神秘的特性是什麼呢?很難用一個公式來回答。因為一定程度上它是隨著提問人的藝術觀點而有所不同的。用傳統攝影家的眼光來看,金髮碧眼、S型曲線和惟形物體常被認為是上像的特徵,但較少保守和興趣廣泛的攝影家考慮的範圍就更廣一些了。

  下面是我認為上像與不上像的最重要的特徵和技巧。

  簡 潔

  我認為簡潔應該列為被攝體具有「上像」特徵的第一條。認為畫面上擠滿了物體似乎比只拍少數幾個要好,這是初學者常犯的一種錯誤。他們沒有弄明白。相機能夠記錄鏡頭視野之內的「每樣東西」,而人眼卻是有選擇的。通常眼睛只對景物的某特殊方面發生興趣。大腦控制中心過分地重視某一部分景物,但照片上的細小部分卻迫使眼睛給它們和其它重要部分以同樣的注意、這樣一來,它們便沖淡了甚至破壞了照片的整個藝術效果。

  因此,當我們面對一個被攝物時,首先必須問問自己:怎樣才能把它從周圍環境之中,從分散注意力的雜物之中分離出來?怎樣才能提煉出那些吸引我拍照的視覺美來?我們應該首先「清理現場』』(這個詞是比喻,也是事實),然後才著手拍照,並且根據條件盡可能好地完成它。如果條件許可,我就把無用的東西從取景器裡排除掉(例如拍人像或拍閤家歡時,就可以這樣「清理」背景)。如果被攝體是一個小小的雕塑品、可以把它拿到更合適的背景前面去拍。如果不允許這樣做(也許雕塑太重或者不允許碰它),就用自己的背景,一塊紙板或無縫背景紙。假如實在不能清除乾淨,那就集中去拍被攝物本身,把相機靠近它,讓被攝物佔滿取最器,把四周不必要的東西擠出畫面。如果不可能靠近(如拍動物園的老虎)或者不希望靠近(田為它可能導致透視上的失真),那就用焦距比標準鏡頭更長的鏡頭。從遠處拍攝,創造一種拉近的效果。

  清楚和有條理性

  一個被攝體本身可以表現出有條不紊,也可以是雜亂無章。不用說,前一種情況可以拍出好照片來,而後一種情況卻不然。我的經驗很能說明這個問題;在我撰寫《樹》那本書的時候,許多好心腸的人對我說,他們見過非常美的樹,並且把地址告訴我,以使我能把它們寫進書裡。可是,毫無例外,每當我聽從了他們的指點前去察看的時候,發現樹是有的。而且確實是一棵非常美的樹,但從攝影家的眼光來看,這棵樹已經沒有希望上像了。因為它受到周圍環境的影響,它的獨特的輪廓被淹沒;周圍的影調與顏色和這棵樹混為一體,背景已經無法利用;還有高壓線、電話線和建築物也來干擾,使我無法清楚地表現它;本身很美的一棵樹對我沒有用了。然而這樣的情況往往被許多攝影家所忽略,在許多介紹樹木的書籍裡,插圖中的樹都是受了周圍物體的影響,特點已經無法辨認,失去了作為特定樹種插圖的意義。

  相似形式的圖案美、節奏感與重複出現

  被攝體具有圖案美、節奏感與重複出現這些特徵,往往能夠加強照片的結構使之成為佳作,所以大多數攝影家都喜歡拍圖案照片,這是很自然的。然而,僅僅是為了圖案效果去拍圖案照片,沒有正當的理由和目的,去追求所謂「抽像」的形式,那就容易落入俗套而令人厭煩。當然,如果圖案構成主體不可分割的組成部分,特別是當它能突出主體的結構和功能的時候,它就具有上像的特徵,在這種情況下拍攝圖案最能保證照片的藝術效果。

  反差的高低

  絕大多數照片的反差是中常的,既不太高,也不太低。這樣的照片只從反差方面看,不會討人喜歡。然而,那些反差異常或反差不明顯的物體往往卻有著奇特的效果,原因是以少見為新奇。因而,經過敏感的攝影家巧妙的處理之後,反常的高反差或低反差卻是上像的特徵。事實上,有獨創性的攝影家都知道,逆光照明的被攝體(反常的高反差)和雨雪天或霧中的景色(反常的低反差),能夠拍出效果最好的照片來。

  大的突出的形狀

  一般說來,大的、突出的、明確的形狀,比起大量小的、複雜的、邊緣不清楚的、平淡的東西來,容易創作出好照片。

  表面質感

  用側光或逆光適當地照明物體表面的質地,對照片是有好處的,因為它能提供信息,告訴觀眾,物體的表面是什麼構成的:是石頭、混凝土、樹皮、金屬、玻璃、織物、紙張還是毛皮等等。這就使得富有特點的表面結構成為上像的好題材。

  色 彩

  色彩提出一個特別的問題。因為從攝影的角度來說,它可能是一筆資產,也可能是一筆債務。到現在為止,本文所列舉的那些上像的特徵都是既對黑白攝影家有利也對彩色攝影家有利的。至於說到色彩,情況就不同了,因為就彩色攝影來說,顏色能使一個物體上像,而就黑白攝影來說卻是不上像的;反過來說也是一樣。例如,喚起我們對某種花、鳥、熱帶魚或蝴蝶愛慕之情的那些生動的顏色是使這些被攝體特別上像的特徵,這是從彩色攝影家的觀點來看的。但對黑白攝影家來說,同一特徵卻是絕對不上像的,困為拍成黑白照片以後,由於失去了原有的顏色,這些被攝體會變得無法辨認;五顏六色變成了灰色影調,互相難以分開,結果使照片效果極差,並且給人以單調虛假的印象。因而,從事黑白攝影的攝影家要避免拍攝那些以顏色突出為特徵的被攝體,像色彩艷麗的花朵、食品、水果、鳥類、蝴蝶、熱帶魚、秋葉、綠葉、油畫和日落時火紅的天空。無論拍攝技巧如何熟練,在黑白攝影中這樣的被攝體產生的照片總是令人失望的。

  但是,甚至對彩色攝影家來說,有些顏色也談不上具有上像的特徵。肉眼看來漂亮的顏色或顏色的組合在幻燈片或照片上可能是庸俗而令人厭煩的,例如藍色天空下的綠色田野,那只是明信片一類的平庸之作。另一方面。一些最富魅力的彩色照片,它們的特殊效果來自一種最淺淡的顏色,幾乎像沒有顏色一樣,有些陰雨天或霧天所拍的照片就屬於這種例子。

  如果有人概括一下的話,他可以說,對於攝影家來說,只有不尋常的色彩才具有上像的特徵,它必須是非常鮮艷、非常強烈,或者非常淺淡、非常素雅。幾種和協的顏色在一起可能很上像,而互不相關的幾種強烈的顏色混雜在一起卻是華而不實、不上像的。此外,少數幾個大片色塊要比大量小塊顏色效果更好。

  自發性

  自發性動作是有生命的被攝體非常上像的一種特徵。關於這一點很難下一個定義,你非這樣說吧:它和擺佈、設計和弄虛作假正好相反,而這些都是最不上像的特徵。自發性動作使照片顯得可靠、樸素、真實。永遠不要強迫被攝者,ˍ讓他們自發地活動。攝影家必須在動作消失之前把它抓拍下來。

  逆 光

  逆光雖然不是被攝體本身的特徵,但它是上像的用光方法之一,也是最有效的攝影創作方法之一。在熟練的攝影專家手裡,逆光能把一普通的物體變成迷人的形象,把平庸的東西加以美化。使用逆光在黑白攝影中比較容易,但在膠片寬容度較低的彩色攝影中,就比較困難,容易造成失敗。逆光攝影成功的關鍵是按被攝體最亮的部分進行曝光(防止細部影紋和顏色被「清除』掉),而讓較暗的部分變黑。如果萬一要對陰影部分使用輔助光照明的話,也只能少用一點,用多了就會前功盡棄;因為逆光和來自輔助照明的正面光會互相抵銷,結果拍成平淡無味的照片。

  近 攝

  作為一個規律,近攝比起遠攝和那些包羅一切的全景照片來更能使被攝體上像。全景照片包括的東西總是太多。近攝自然而然地排除了那些分散注意力的、多餘的、可要可不要的細節,把觀眾的注意力集中到主體上去,同時還能比從遠處拍照獲得更大、更突出的影像。

  遠 攝

  使用遠攝鏡頭能產生極好的透視效果,所以是使被攝主體上像的一種好方法。和膠片尺寸相比較而言,鏡頭的距離越長,透視的畸變程度就越低,主體就顯的越大,遠近景物之間的比例也越自然。

  不幸得很,大多數攝影家認為用遠攝鏡頭的唯一目的是能把遠處的景物拍得很大,從而增強了藝術效果。事實上這只是它的一部分作用而已。我認為,不論什麼時候,只要用得上,遠攝鏡頭總比標準鏡頭更為優越,甚至在拍攝距離較近的街景(現在人們經常用中等的廣角鏡頭拍攝街影)、人像和特寫之類一貫使用標準鏡頭的場合也是如此。

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設計者一定要知道的網站-kuler

by Unknown

kuler
這個是ADOBE所出的配色網頁
你可以去這個網站然後會有許多的排行
她會顯示現在最流行的配色
以及評分高的配色
不知道網站或是圖片要如何配色嗎
去這個網站就知道啦

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3ds Max簡單的介紹

2007年10月4日 by Unknown

這是是一個CG世界中赫赫有名的軟體



最近因著他收購了MAYA幾乎變成了超級領導者



3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維圖形軟體。它運行在Win32和Win64平臺上。在2007年7月,3ds Max發佈了第十版。


Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II最後的武士等。
3ds Max對CG製作產生了歷史性的影響:


CG軟體製作平臺紛紛由Unix工作站向基於網路的PC平臺轉移
CG製作成本大大降低
CG製作由電影的高端應用進入電視遊戲等低端應用



突出特點


基於PC系統的低配置要求


安裝外掛(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3D Studio Max 7.5版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能


強大的角色(Character)動畫製作能力


可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。


支援Maxscript內建腳本控制語言,讓使用者有自訂工具的能力。



3ds Max官方中文主頁
Studio Max亞洲討論區

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我的媽阿!七龍珠即將登上大銀幕

2007年10月3日 by Unknown


據CHUD網站報道,曾經執導《死神來了》(Final Destination)的華裔導演黃毅瑜(James Wong)將執導真人電影版《龍珠Z》(Dragon Ball Z),這部根據風靡全球的日本動漫改編的影片由二十世紀福克斯公司出品,CHUD網站上還有一份演員招聘公告,列出了將公開海選的角色名單,你可以到這裡查看。

《龍珠》或者叫《七龍珠》(Dragon Ball)是由日本著名漫畫家鳥山明(Akira Toriyama)創作的,故事主要講了孫悟空(和《西遊記》沒關係)父子和那7顆能滿足人們心願的龍珠的故事,最早於1984年出版,1992年又推出續集。根據漫畫改編的系列動畫片更是吸引了無數的龍珠迷,掀起了一股「龍珠」熱潮。

《龍珠Z》(1989—1996)是《龍珠》TV版動畫片的續集,一共291集(還有特別篇2集)。故事說的是賽亞人卡卡羅特(孫悟空)被派往地球,以達到毀滅地球生物將其變成殖民地的目的,但他後來倒戈,反過來幫助地球人對抗外星入侵者。

這部真人電影《龍珠Z》計劃今年11月在加拿大蒙特利爾開始製作。

來源:影像日報

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轉貼:假面交真詐欺:網拍詐騙新手法

by Unknown


我不知道該不該向各位有情有義好兄弟姐妹講這件鳥事...

因為這是場網路拍賣詐欺案面交搶劫...(可以這樣形容)

而且,警局跟我們說,受害者滿多的,其中還有一個是檢察官...

更弔詭的是,案發地點都是同一家咖啡廳...

不免讓人懷疑店家與犯罪集團有共謀目前已訴諸媒體協助,以防有更多學生受騙上當

(受害者以學生居多,沒辦法,我自己白痴,自己就這樣上當,忘記一手交錢、一手交貨的黃金守則,都已經唸到大學了,還不知道社會上有人就是這麼欠幹,詛咒這些人全家死光)

以下是我整理出來的新聞稿(用來投訴媒體參考之用):

受害人:林同學、劉同學 、蘇同學,國立台灣師範大學與國立台灣大學研究所學生日前

林同學跟劉同學打算購買Sony VAIO CR13 筆記型電腦(如下圖),目前市價為39800元。

為了節省預算,劉同學請男友蘇同學在網路上尋找是否有更低價的選擇。

透過台灣知名拍賣平台「露天拍賣」,蘇同學找到了一位自稱Sony公司營業員的賣家(嫌犯),他開出的價格33000元相當誘人,於是蘇同學便開始跟這名「營業員」以電子郵件與手機接洽。

這名業務員聲稱,筆電價格之所以低於市價幾千元,是因為他有業績壓力,如能在九月底前售出一定數量,他就能獲得升職。

原本交易(面交)時間訂於九月28日中午時分,嫌犯卻臨時通知蘇同學與劉同學,下午五點再以手機通知連絡、進行交易,因此劉同學在四點多便前往台北101大樓Sony門市等待,沒想到嫌犯遲遲未以手機聯絡,而他的手機也關機無法接通

隔日,也就是九月29日上午,嫌犯忽然以手機再度連絡,通知受害人下午三點半取貨,只是交易地點更改,變成市民大道與延吉街交叉路口附近(華視大樓附近)。

當天下午三點半,林同學、劉同學與蘇同學相繼到抵達第一會合點,劉同學說:「他(嫌犯)聲稱他昨天臨時被調去台中出差,手機又剛好沒電,今天特地趕回台北,因為仍在出差,人不能返回101的公司門市,所以在這會合。」嫌犯西裝筆挺、燙好的襯衫與領帶、梳理整齊的西裝頭,儼然就是台北東區的科技產業商務人士。他說:「我必須帶你們去一家店拿貨,就在附近而已。」因此他也建議騎乘機車的蘇同學先停好車,一起走路過去。受害人不疑有他,便跟著他前往附近的一家咖啡廳「怡客咖啡忠研店」(捷運忠孝敦化站附近),見圖:

http://xs119.xs.to/xs119/07390/4111.jpghttp://xs119.xs.to/xs119/07390/4113.jpg

一路上嫌犯還故作輕鬆與受害人聊天、說明筆電保固狀況,一方面降低受害人的警戒心。

到了店門口,嫌犯忽然說他要先看我們的錢,因為店內有數鈔機,比較方便點算,警戒心下降的受害人便拿出現金〝給他點算〞。

忽然,嫌犯趁著受害人不注意,一轉身溜進咖啡廳內直闖,而店內竟無任何員工注意到嫌犯的舉動。三名受害人發現不妙,隨即追著嫌犯,只見嫌犯藉著咖啡廳洗手間的後門逃走,受害人試圖追逐嫌犯時,還遭到店家阻擋,當我們追到後門時,他已不知去向。

嫌犯利用這家「怡客咖啡忠研店」,當作假面交真搶劫的犯罪逃生路口。
警察趕到時,店方很明顯不配合警方查案,對於受害人也不理不睬。咖啡廳後門直通三條後巷:
http://img232.imageshack.us/img232/9286/4101bb5.jpg
當受害人在敦化南路派出所製作筆錄時

警方表示:「這家『怡客咖啡忠研店』已經發生很多這種案件了,昨天上午才有兩名受害者,前陣子也是。作案的手法、地點、嫌犯逃跑模式,都是一樣的。舉凡銷售筆記型電腦、手機、3C產品甚至求職面試,都是這些歹徒騙取民眾的工具。之前的受害者還是一名檢察官!目前由於同種犯罪手法的受害者過多,犯罪地點又都發生在這家咖啡廳,因此我們打匴函送刑警隊以公訴罪辦理。」

基本上,這件事情受害人也有錯,錯就錯在自己的警覺心絕對不能因為嫌犯的口才或出色的演技而輕忽潛在的危險。

師大美術系教授施並錫老師曾言:「難道衣著光鮮亮麗的人就是良民嗎?」這次,大家可以得到驗證。

防人之心不可無,加強警覺心也是有其必要的。不過,像這種非ATM詐財,而是大膽以面交行搶劫之實的犯罪手法,應該也是首次發生的網路犯罪模式。

這位警察受理案件態度很讓人安心:
http://xs119.xs.to/xs119/07390/4109.jpg

(有修正保護)或許,這對許多人而言這根本沒什麼...比起殺人強暴或是放火偷竊,是小 case但...歹徒連沒有經濟能力的大學生也敢騙...而且還鼓勵我們多拉幾個朋友一起買真的很過分...很難過...很丟臉...很愧疚爸媽的血汗錢...

希望各位以後...絕對別在網路拍賣購買筆電或是昂貴小型的電子產品吧...

風險是真的真的很大遇到了,再多的幹字也無法形容我滿肚子的幹意,橫豎遇到雜碎騙財能怎辦?

能殺掉他嗎?痛扁他嗎?

景氣差、治安不好,各位珍重,荷包安康!

消失的黃點

2007年10月2日 by Unknown


感覺的消逝是常態,一旦你不把事情放心上,情仇愛恨也就瞬間泯沒了。物象的消逝則比較不可思議,明明看著一件物事,如果突地沒了影蹤,那叫神奇了。下面這一張《消失的黃點》,只要你集中注意力看著圖片中心,黃色的小點會眨眼間消失,什麼回事?


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衛生紙

2007年10月1日 by Unknown


很精緻嗎
這是只有在麥當當才點的到喔
最近愛上了九把刀的小說
她的筆鋒樸實簡約
前陣子看了一些小說
把主角描繪強的跟什麼一樣
我看只有超級賽亞人五才能打敗他吧
我已經把獵命師、等一個人的什麼、臥底、少林寺給通通讀完了
其實還有一本還沒看完
不過等幾分鐘後就會把他看完
看小說很爽
因為畫面都可以是從自己的腦袋裡而來
訓練想像力
這樣對影像的感覺可以越抓越準
可以想像如果這樣分鏡的話
是不是能將氛圍表達出來
不必太依賴音樂或是說白
對了
今天晚上我趕出一個LOGO
不過感覺還不是很好
我要奉勸一些人
某些事情不是說
其實我要的不多
我要的很簡單

就可以解決了
沒有事情是可以想一想就可以解決
或是修改一咪咪就是大功告成
次級的工具配上再好的人
還是會綁手綁腳
所以大家加油吧
朝著自己的夢想
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爆胎了ㄟ

by Unknown


今天行經和平東路的時候
意外在一個沒人的路口等上了兩分多鐘
正在想要不要假裝慢慢滑行自以為就不是闖紅燈的方式穿過馬路
一部大概距離我100公尺的大卡車突然〝砰〞的一聲
附近的路人四處張望
其實當時也沒啥人就我一個親眼目睹了大卡車爆胎的實況
老實說還蠻HIGH的說
根本不知道她到底破在哪一個輪子上
只見他的車歪了一邊
很快地滑道旁邊
也就是照片中的位置
感覺很厲害的說
這麼大的輪胎還會爆炸
如果我當時在他旁邊的話
我應該七天後就會回高雄吧
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