就在沸沸揚揚的TIAF中
我參加到了昨天一場由知名遊戲公司BLIZZAR所主講的動畫講座
至於我怎麼會有機會參與到呢
就是一個在台灣第一個電子競技公司4gamers所贊助我去的
裡頭主講的就是他們BLIZZARD動畫部如何從無到有的把動畫製作出來
從最早的故事、分鏡、人物、建模、特效一直到最後全部合成
可以感覺到國外的分工作業之細
以及他們對工作的熱情
主講人JEFF他是動畫部的一位製作
所以也算是蠻資深的一位
他不斷的強調說他們很注重細節也就是所謂的DETAIL
不管是不是這個部分是否會被擋住或是在片段中他根本會不會出現
他們都會把那部分的細節給做出來
這也就是動畫師跟藝術家的不同
話說回來他們也是用3ds max來製作他們的3d人物
這樣的話
下一篇就要好好的來介紹一下這個在3d界
重量級的軟體
言歸正傳
這次可能沒有圖片或影像可以給大家看
因為他們因為什麼智慧財產權的什麼法律
所以再會展中都不能有攝影的活動
所以說啦
就沒辦法帶東西給大家看
為一帶回來的東西就是
魔獸世界免費玩幾天的試用卷
如果想要的話
在跟我說
不過這種東西送的真的是不會讓人很興奮ㄟ
再來他們製作動畫的公司團對是從最少的12人到現在的90人
這也是非常厲害了
所以說要製作影片還是得由一個TEAM來製作
要不然兩三個人就要扛下所有的事情
那會瘋掉
製作短片不是像做個蛋糕
就算是他是一分鐘或三十秒
這種片子真的是要人命
因為他的每一格每一場都必須是精華的片段
那麼眾多場警的精挑細選下
才會有個像樣的成品出來
在會場中
我看到了最近炒的很熱的星海爭霸2的DEMO未渲染版
也看到了許多未發表的場景及人物設定稿
不知道台灣的可愛風還能撐多久
這種不擬真的畫面
說的難聽點就是不精緻
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